Lai palīdzētu jums saprast, kas ir uzdevumi, jums palīdzēs labi zināmā bērnu spēle "Divpadsmit notis". Viņai ļoti patīk tērēt bērnu nometnēs. Spēlētājs vai spēlētāju komanda saņem pirmo piezīmi, kurā ir šifrēta informācija par to, kur meklēt nākamo. Spēle beidzas, kad spēlētāji ir secīgi gājuši no punkta uz punktu un sasnieguši pēdējo noti, un līdz ar to - līdz pelnītajai balvai.
Kas ir uzdevumi
Šī žanra spēlē vienmēr ir kāds uzdevums, kurā kaut kas jāatrod – objekts, mājiens, ziņa, lai varētu doties tālāk. Vārds Quest tiek tulkots krievu valodā kā "meklēšana". Dažreiz uzdevums ietver uzdevuma izpildi. Spēlētāja uzdevums ir pareizi izmantot savas smadzenes, lai atrisinātu piedāvāto mīklu, kā arī parādīt atjautību un prasmes tikt galā ar uzdevumu, un tad doties tālāk.
Datora uzdevumi
Datorspēļu pasaulē šis ir īpašs žanrs, ko iecienījuši mīklu un sazarotu sižetu cienītāji. Spēlētājs kontrolē spēles varoni no pirmās vai trešās personas, pārbaudaspēļu pasauli, veic piedāvātos uzdevumus, meklē pavedienus, lietas, kodus un izlemj, kā un kur tos var izmantot. Spēles iznākums bieži ir atkarīgs no tā, kādu sižetu lietotājs izvēlas, kādu lēmumu viņš pieņems konkrētajā stāsta piedāvātajā gadījumā. Kvesta īpatnība ir tāda, ka, neatrisinot iepriekšējo uzdevumu, spēlētājs nevar tikt tālāk, kas nozīmē, ka viņš nevarēs pabeigt spēli.
Daži populāri projekti
Video uzdevumu vēsture ir cieši saistīta ar spēļu sēriju, ko 1984. gadā izveidoja Sierra Entertainment ar nosaukumu Kings Quest. Mainījās animācija, grafika, skaņas pavadījums, bet šajā sērijā ieliktie pamati kļuva par pamatu visiem turpmākajiem datora uzdevumiem. Starp slavenākajiem ir piedzīvojumu spēļu cikls "Pērtiķu sala" par jaunu vīrieti, kurš sapņo kļūt par pirātu; fantāzijas seriāls "Projekts ceļotājs" par piedzīvojumiem laikā, pirmās personas kvests Myst. Revolution Software radītā piedzīvojumu spēļu sērija ar nosaukumu "Broken Sword" ir veltīta amerikāņa Džordža Stobbarta un franču žurnālistes Nikolas Kolāras aizraujošajiem piedzīvojumiem. Mūžīgi jaunās Nensijas Drū fani stāstīs arī par to, kas ir meklējumi. Pagājušā gadsimta 30. gadu grāmatās aprakstītie detektīvmeitenes piedzīvojumi kļuva par iedvesmas avotu Her Interactive, kas 1998. gadā sāka publicēt kvestus par Nensiju. Sērija ir guvusi atzinību par sieviešu ievešanu spēļu pasaulē.
Un, protams, stāsts par to, kas ir uzdevumi, nebūtu pilnīgs, nepieminot spēli Dreamfall: The Longest Journey ("Dreamfall: Endless Journey"). Šeit varoņiem ir ne tikai labi jādomā, bet arī ātri jāskrien, gudri jāslēpjas un jāpiemīt cīņas prasmes. Izsmalcinātas grafikas un dramatiskā sižeta cienītāji noteikti atzīmēs beļģu mākslinieka Benuā Sokala spēles. Projekti "Sibīrija" (2002) un "Sibīrija-2" (2004) kļuva par kultu. Ne mazāk aizraujoši bija viņa turpmākie meklējumi - Paradise (2006) un Grimstošā sala (2007).
Noķer lielas un mazas zivis
Starp tiešsaistes virtuālajām spēlēm lietotājiem patika krievu zvejas projekts. Kas ir tiešsaistes kvests, labāk mācīties nevis no aprakstiem, bet gan tiešā spēlē, kur var darboties ne tikai vienatnē, bet arī sadarbojoties ar tīkla biedriem. Krievu makšķerēšanā spēlētājiem tiek dots uzdevums ierasties noteiktā ūdenstilpē, noķert tur noteikta veida zivis ar noteiktu svaru ierobežotā laikā. Balvā uzvarētājs saņem kvestu stieni, virtuālu naudu un "pieredzi", kas palīdz izpildīt šādus uzdevumus.
Mans veidotājs
Līdz ar darbības žanra parādīšanos datorspēļu jomā, kvesti to klasiskajā versijā kļuva mazāk pieprasīti sabiedrībā, un tāpēc to komerciālā ražošana izrādījās nerentabla. Tajā pašā laikā programmētāji piedāvāja lietotājiem vairākus dzinējus, kas ļauj pašiem izveidot vienkāršas spēles. Tas var izskaidrot, kas ir amatieru uzdevumi. To galvenā iezīme ir tā, ka tos veido neprofesionāļi nekomerciālā veidā. Šādās spēlēs, kā likums, ir maz animācijas, uzsvars tiek likts uz sižeta un spēles gaitas kvalitāti, nevis spēles grafisko risinājumu. Amatieru kvesta nokārtošana aizņem vidēji divas līdz trīs stundas. Slaveni žanra pārstāvji ir Gemini rue, Cirque de Zale, Kings Quest-3 Remake, The White Chamber.
Team Odyssey
Pēdējā laikā ļoti populāri ir kļuvuši uzdevumi komandas spēles veidā. Tās notiek ne tikai bērnu, bet arī pieaugušo vidū. Šādas spēles procesā cilvēkiem ir iespēja komunicēt, uzzināt daudz jauna un interesanta un realizēt katram cilvēkam piemītošo tieksmi pēc piedzīvojumiem un noslēpumiem. Komandas iet pa noteiktu maršrutu, veic uzdevumus, kas prasa inteliģenci, erudīciju, izturību un spēju domāt ārpus rāmjiem. Dažkārt tiek pieņemts, ka spēlētāji apmaina vienu uzdevumu pret citu speciāli iekārtotos "maiņas punktos". Izglītojošā ekskursija un piedzīvojumu spēle veiksmīgi apvieno tā saukto kvesttūrismu, kura pakalpojumus piedāvā daži uzņēmumi.
Kas ir tīmekļa uzdevums
Šis ir jauns virziens pedagoģijā, kas ļauj skolotājam veidot izglītības uzdevumus, izmantojot globālā tīmekļa tehnoloģijas. Tīmekļa uzdevumiem ir priekšrocība, ka tie apvieno spēļu potenciālu ar izziņas un pētniecības iespējām. Skolotāj,sastādot uzdevumu, dod skolēniem saites uz noteiktiem resursiem. Tie, kas paveikuši uzdevumu, atstāj ziņojumu tīmekļa kvestu vietnē. Uzdevumi var būt ilgtermiņa un īstermiņa, grupu un individuāli. Pēc satura tie ir radoši, zinātniski, reportieri, analītiski, vērtējoši utt.
Pēc iepazīšanās ar to, kas ir tīmekļa uzdevums, mēs varam pateikt, kas ir kvestu nodarbība. Šī ir tā pati tehnoloģija, kas ieviesta vienas vai vairāku stundu laikā. Uzdevumi, kā likums, tiek piedāvāti grupās, paveiktā darba rezultāts tiek prezentēts prezentācijas veidā darba beigu posmā.